Wstecz

Magiczna Kraina Sandomierskich Legend – przygoda, która ożywa! - 5 dni pełnych przygód

Wejdź do świata rycerzy, tajemnic i magii –zamki, podziemia, dinozaury i legendy. Aktywna wycieczka dla dzieci z elementami historii i zabawy!

Rezerwacja

Cena od 1490 PLN
Cena skalkulowania po kontakcie z biurem przez formularz kontaktowy. Wycena zależna jest od ilości uczestników i terminu.

Opis szczegółowy

Wyobraź sobie miejsce, gdzie każdy dzień zaczyna się jak nowa opowieść… a dzieci stają się bohaterami własnej przygody. Tak właśnie wygląda wyjazd do Sandomierza i jego magicznych okolic – pełen zagadek, legend, odkryć i radości.

Naszą podróż rozpoczynamy w niezwykłym miasteczku – Kazimierz Dolny, gdzie brukowane uliczki i kolorowe kamienice skrywają tajemnice dawnych kupców i artystów. To właśnie tutaj dzieci własnoręcznie stworzą symbol miasta – koguta, podczas warsztatów w Muzeum Koguta i Kazimierskich Tradycji Kulinarnych. Wraz z przewodnikiem odkryją rynek, kościół farny i zdobędą Górę Trzech Krzyży, skąd roztacza się widok jak z bajki.

Kolejnego dnia przenosimy się do królewskiego Sandomierz – miasta pełnego historii i legend. Spacerując jego wąskimi uliczkami, dzieci przejdą przez słynne Ucho Igielne, zajrzą do Zbrojownia Rycerska i poczują się jak prawdziwi rycerze. W Muzeum Zamkowe w Sandomierzu odkryją „Zamkowe zakamarki” – tajemnice ukryte w murach zamku.

Nie zabraknie też dnia pełnego emocji i śmiechu! W JuraPark Bałtów dzieci spotkają dinozaury, odwiedzą park rozrywki i przeżyją dzień pełen adrenaliny i radości. To moment, który zostaje w pamięci na długo.

Po intensywnych wrażeniach czas na naturę i oddech. Spacer po Góry Pieprzowe pozwoli odkryć niezwykłe krajobrazy, a w Akademia Ziołowa Marcina z Urzędowa dzieci poznają sekrety roślin i naturalnych mikstur – jak mali czarodzieje.

Na zakończenie wyprawy czeka jeszcze jedna tajemnica – zejście do Podziemna Trasa Turystyczna, gdzie korytarze opowiadają historie sprzed setek lat. A potem… rejs po Wiśle – chwila spokoju, śmiechu i podziwiania świata z innej perspektywy.

To nie jest zwykła wycieczka.

To przygoda, która buduje wspomnienia, integruje grupę i pozwala dzieciom odkrywać świat wszystkimi zmysłami.


Ramowy program wyjazdu

„Magiczna Kraina Sandomierskich Legend” – 5 dni

🔵 DZIEŃ 1

Wyjazd – Kazimierz Dolny – przyjazd do Sandomierza

  • wyjazd z miejsca zbiórki
  • przyjazd do Kazimierz Dolny
  • warsztaty w Muzeum Koguta i Kazimierskich Tradycji Kulinarnych
  • spacer z przewodnikiem:
  • rynek i studnia
  • kościół farny
  • ruiny zamku (zewnątrz)
  • wejście na Górę Trzech Krzyży
  • przejazd do Sandomierza
  • zakwaterowanie, obiadokolacja
  • integracja grupy

DZIEŃ 2

Sandomierz – miasto królów i legend

  • śniadanie + suchy prowiant
  • spacer z przewodnikiem po Sandomierz:
  • Bazylika Katedralna Narodzenia NMP
  • rynek i starówka
  • Ucho Igielne
  • zwiedzanie Zbrojownia Rycerska
  • warsztaty „Zamkowe zakamarki” w Muzeum Zamkowe w Sandomierzu
  • powrót do ośrodka
  • obiadokolacja
  • wieczorne zajęcia integracyjne 

DZIEŃ 3 - Bałtów – dzień pełen emocji

śniadanie + suchy prowiant

wyjazd do JuraPark Bałtów

zwiedzanie parku dinozaurów

Atrakcje w pakiecie:

JuraPark

Muzeum

Zwierzyniec

Sabatówka

Park Zabaw

Adventure Planet VR

Jungle Jump

Prehistoryczne Oceanarium

atrakcje rekreacyjne i edukacyjne

powrót do ośrodka

obiadokolacja

wieczór rekreacyjny

DZIEŃ 4 - Natura i tajemnice ziół

śniadanie

spacer po Górach Pieprzowych

przejazd do Akademia Ziołowa Marcina z Urzędowa

interaktywna wystawa i zajęcia edukacyjne

powrót do ośrodka

obiadokolacja

podsumowanie wyjazdu / zabawy integracyjne


DZIEŃ 5 - Podziemia i rejs – zakończenie przygody

śniadanie

wykwaterowanie

zwiedzanie Podziemna Trasa Turystyczna

rejs po Wiśle

obiad (lub suchy prowiant)

powrót do miejsca zbiórki

Cena

Cena zawiera
✔ transport autokarem ✔ 4 noclegi + wyżywienie HB + suchy prowiant ✔ wszystkie bilety wstępu i warsztaty ✔ opieka pilota ✔ ubezpieczenie ✔ realizacja programu
Cena nie zawiera
wydatków własnych uczestników oraz atrakcji i świadczeń nieujętych w programie