Wstecz

Kaszuby w dłoniach, morze na horyzoncie - 3dni odkrywania i przygód

Dom do góry nogami, kaszubskie warsztaty, nauka „hands-on” w EXPERYMENCIE, Akwarium, Osada Słowiańska. Edukacja + zabawa dla klas 4–8.

Kategorie: Wycieczki 3 dniowe

Rezerwacja

Cena od 940 PLN
Cena skalkulowania po kontakcie z biurem przez formularz kontaktowy. Wycena zależna jest od ilości uczestników i terminu.

Opis szczegółowy

Ten 3-dniowy program łączy autentyczne Kaszuby z nowoczesną Gdynią i daje to, co uczniowie kochają najbardziej: działanie, odkrywanie, ruch i prawdziwe „wow”. Każdy dzień to inny świat, ale całość spina się w mądrą historię: od kultury regionu i życia dawniej, przez naukę, którą można dotknąć, po spotkanie z podwodnymi ekosystemami. Program został zaprojektowany pod klasy 4–8 — krótkie bloki (60–90 min), częste przerwy, praca w parach i zespołach, zero długich wykładów. W pakiecie otrzymujesz również karty pracy i mini-scenariusze dla nauczycieli, żeby „wynieść” efekty na lekcje.

Dzień 1 — Kaszuby na serio: Szymbark i opowieść o człowieku

Zaczynamy w CEPR Szymbark, gdzie zderzają się ciekawostki, rekordy i historia. Dom do góry nogami nie jest tylko atrakcją dla zdjęć — to świetny pretekst, by porozmawiać o tym, jak mózg przetwarza bodźce i dlaczego czujemy się „jak na statku”. Dalej jest bardziej „życiowo”: rekordowe eksponaty z drewna pokazują, jak lasy budowały tożsamość regionu, a bunkier Gryfa Pomorskiego uruchamia wyobraźnię i empatię — o wojnie mówimy prosto, z szacunkiem i bez epatowania. Wisienką są warsztaty regionalne (np. pieczenie chlebka, haft, rzemiosło): uczniowie robią coś własnymi rękami, czują zapach, fakturę, ciepło — i zostaje pamiątka z sensowną historią. Ten dzień to miks geografii, historii i WOS-u „w terenie”: czym są Kaszuby, jak powstaje tożsamość, dlaczego tradycja ma znaczenie.

Dzień 2 — Nauka w ruchu: EXPERYMENT i Akwarium Gdyńskie

Przenosimy się do Gdyni. W Centrum Nauki EXPERYMENT czeka nauka, którą można dotknąć. Strefy zmysłów, człowieka, fizyki i wody prowadzą przez krótkie „misje”: przewidź → sprawdź → zapisz wniosek. Dzieci mierzą pojemność płuc, sprawdzają szybkość reakcji, testują maszyny proste, ciśnienie i przepływy. To naturalny trening metody naukowej bez stresu i „suchych wzorów”. Obok jest Akwarium Gdyńskie — jedna godzina intensywnego kontaktu z oceanami: od Bałtyku po tropiki. Uczniowie widzą różnice ekosystemów, łańcuchy pokarmowe i przystosowania gatunków; rozmawiamy też o ochronie mórz (mikroplastik, zrównoważona konsumpcja ryb). Dla chętnych (i jeśli dostępne) możemy dorzucić Dar Pomorza lub ORP „Błyskawica”, by domknąć marynistyczną opowieść — jak wyglądało życie na żaglowcu szkolnym i czym różni się okręt wojenny od „statku z obrazka”. Dzień kończy krótki spacer bulwarem: język statków (dziób/rufa, bakburta/sterburta), latarnie, falochrony — i od razu widać, jak teoria z EXPERYMENTU spotyka praktykę portowego miasta.

Dzień 3 — Historia ożywa: Osada Słowiańska

Na finał jedziemy do Osady Słowiańskiej w Sławutowie. To żywe muzeum, w którym uczniowie doświadczają codzienności sprzed ponad tysiąca lat. W Pakiecie łączymy: zwiedzanie z przewodnikiem (chata, spichlerz, warsztat), pokaz rzemiosł i dwa warsztaty rotacyjne (np. lepienie z gliny, tkactwo/plecionkarstwo, tor sprawnościowo-łuczniczy — wszystko bezpiecznie, z instruktorami). Uczestnicy tworzą własne pamiątki i rozumieją, jak surowce zamieniały się w przedmioty: od ziarna mielonego na żarnach po naczynie z gliny, od roślin do barwników. Do tego gra terenowa w obrębie osady — karty zadań, pieczątki, zagadki przyrodniczo-historyczne. W program wplecione są kurhan i święty gaj: symbolika, pamięć o przodkach, szacunek do natury. Moduł łączy ruch, sztukę, technikę i historię — a przy tym „wycisza” po dwóch intensywnych dniach.

Efekt? Uczniowie wracają z konkretną wiedzą, słownictwem (od „bakburty” po „inkluzje”), własnoręcznymi pamiątkami i historiami, które chcą opowiadać rodzicom. To wycieczka, która łączy serce regionu z nowoczesną nauką — i zostaje w pamięci na długo.


Ramowy plan wyjazdu (3 dni)

Dzień 1 — Kaszuby & Szymbark

Warka → (postój 45 min) → CEPR Szymbark: Dom do góry nogami, rekordy z drewna, bunkier • Warsztat regionalny (np. chleb/haft/rzemiosło) • Przejazd do Gdyni, zakwaterowanie • Obiadokolacja • Integracja.

Dzień 2 — Gdynia STEAM

Śniadanie • Centrum Nauki EXPERYMENT (blok szkolny) • Akwarium Gdyńskie (ścieżka szkolna) • Spacer bulwarem / (opcjonalnie) Dar Pomorza / ORP „Błyskawica” • Obiadokolacja • Quiz „Nauka na fali”.

Dzień 3 — Słowiańska przygoda

Śniadanie, wykwaterowanie • Osada Słowiańska – Pakiet (zwiedzanie + pokaz + 3 warsztaty + gra) • Krótki postój w Pucku (molo) lub przy klifie w Rzucewie (widok na Zatokę) • Obiad na trasie (fakultatywnie) • Warka.


Opcje fakultatywne

  • Dar Pomorza lub ORP „Błyskawica” (jeśli dostępne) – marynistyka w praktyce.
  • Rejs widokowy po Zatoce (krótszy blok „wow”).
  • Aquapark (1,5–2 h) jako nagroda po dniu nauki.
  • Warsztat bursztynowy (Gdańsk) — rozszerzenie treści o „złoto Bałtyku”.
  • Podniesienie wyżywienia do FB (obiady).


Skalkulowana cena dla 45 uczniów + 4 opiekunów bezpłatnie, baza Gdynia, wyżywienie HB (2 noclegi), pilot 3 dni, autokar, bilety wg stawek szkolnych. Instytucje aktualizują cenniki w okresie styczeń–marzec 2026 r. Zastrzegamy możliwość minimalnej korekty końcowej ceny po publikacji oficjalnych stawek na sezon 2026 (dotyczy wyłącznie pozycji zależnych od cenników partnerów: bilety, przewodnicy, rejsy, warsztaty). W razie zmian przekażemy zaktualizowaną kalkulację do akceptacji, z czytelnym wykazem różnic i bez ukrytych kosztów. Ostateczna Cena zależy od wybranego obiektu noclegowego, ilości uczestników i dostępności terminów/atrakcji.

Cena

Cena zawiera
Transport autokarem z Warki i lokalnie (opłaty, parkingi; przerwy zgodnie z czasem pracy kierowcy).
Pilot wycieczki przez 3 dni
2 noclegi w Gdyni (pensjonat/hotel 2–3★), pokoje z łazienkami.
Wyżywienie HB: 2× śniadanie, 2× obiadokolacja.
Bilety/wstępy i zajęcia edukacyjne: CEPR Szymbark (wejście + warsztat regionalny), CN EXPERYMENT, Akwarium Gdyńskie, Osada Słowiańska – Pakiet 4 (zwiedzanie + pokaz + 3 warsztaty + gra).
Przewodnicy/edukatorzy w punktach specjalistycznych.
Ubezpieczenie NNW uczestników.
Cena nie zawiera
wydatków własnych
opcji ujętych jako fakultatywne